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Efecto de un programa de rehabilitación virtual con Nintendo Wii Balance Board® en un grupo de pacientes de lesión medular establecida en la Clínica Universidad de La Sabana: Un estudio piloto

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[PDF]Ver documento en PDF (1.324Mb)Visualizar
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URI: http://hdl.handle.net/10818/9231
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Autor
Hoyos Gutiérrez, Juan Bernardo
Asesor/es
Díaz Quijano, Diana Marcela
Data
2013-12-12
Resumo
¿Cuál es el efecto de la rehabilitación con realidad virtual, modalidad Nintendo Wii®, aplicada durante 6 semanas a un grupo de pacientes con lesión medular establecida, previamente sometidos a rehabilitación interdisciplinaria durante un periodo mínimo de tres meses con programa PIR® (programa interdisciplinario de rehabilitación) en la Clínica Universidad de La Sabana? Determinar el efecto de la rehabilitación postural con realidad virtual, Nintendo Wii fit balance board aplicada durante 6 semanas en un grupo de pacientes con lesión medular instaurada y sometidos previamente a rehabilitación
Palabras clave
Juegos de video -- Lesiones personales -- Colombia
Video juegos -- Daños corporales -- Terapias alternativas -- Colombia
Terapia recreativa -- Video juegos -- Colombia
Colecciones a las que pertenece
  • Especialización en Medicina Física y Rehabilitación [21]

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