Estudio de mercadeo para una solución tecnológica de realidad virtual como apoyo a la enseñanza de biología en básica secundaria
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URI: http://hdl.handle.net/10818/4698Compartir
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2012-12-05Resumen
Entre los restos que enfrenta la Educación en Colombia, se encuentran la masificación de la educación, elevar la calidad y el nivel de los programas de enseñanza y proporcionar uan atención personalizada a los estudiantes. Para lograr lo anterior, es indispensable incorporar la educación virtual a los programas actuales. Como una herramienta de apoyo a la enseñanza surgen las aplicaciones informáticas conocidas como Software Educativo. Refiriéndonos específicamente a la enseñanza de Biología en básica secundaria, se ha desarrollado el software "BIOMIA 3D" como herramienta educativa. El presente estudio pretende analizar la viabilidad de introducir "BIOMIA 3D" en el mercado de software educativo, fundamentando esta decisión en el diseño y aplicación de un plan estratégico de mercadeo desarrollado específicamente con este propósito.