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dc.contributor.advisorEspinosa Medina, Hernán David
dc.contributor.authorÁlvarez Granados, Ana María
dc.date.accessioned2017-04-05T16:09:15Z
dc.date.available2017-04-05T16:09:15Z
dc.date.created2017
dc.date.issued2017-04-04
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dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10818/30087
dc.description176 Páginas.es_CO
dc.description.abstractEn este trabajo, inicialmente, se aborda la propuesta de diseño y arte, del videojuego Colados, a partir de unos textos incluidos en el marco teórico. Se hace un recorrido siguiendo el orden en el que una persona interactúa con un video juego por primera vez mencionando los elementos de diseño de cada etapa. Seguido por la búsqueda de referencias de video juegos que ya se encuentran en el mercado y que por su estética podrían aportar al diseño de Colados. Concluyendo así con el desarrollo de algunas piezas y objetos del videojuego en 3D y 2D, para la creación del parque XIA, donde tiene lugar la competencia de Colados.es_CO
dc.language.isospaes_CO
dc.publisherUniversidad de La Sabanaes_CO
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceUniversidad de La Sabana
dc.sourceIntellectum Repositorio Universidad de La Sabana
dc.subjectVideojuegos -- Diseño
dc.subjectCintas de video -- Edición
dc.subjectMultimedia interactiva
dc.titleVideojuego Coladoses_CO
dc.typebachelorThesises_CO
dc.publisher.programComunicación Audiovisual y Multimedios
dc.publisher.departmentFacultad de Comunicación
dc.identifier.local264052
dc.identifier.localTE09022
dc.type.localTesis de pregrado
dc.type.hasVersionpublishedVersion
dc.rights.accessRightsopenAccess
dc.creator.degreeComunicador Audiovisual y Multimedios


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