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dc.contributor.authorConrado,Jhon
dc.date.accessioned2020-07-04T05:10:50Z
dc.date.available2020-07-04T05:10:50Z
dc.date.issued2020-06-25
dc.identifier.otherhttps://live.unisabana.edu.co/Embed.aspx?id=7694&code=bv~aeCicwezepPnFmxNemkCMCcG
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10818/42034
dc.description1 enlacees_CO
dc.description.abstractUno de los nuevos juegos que ha llagado a la feria es 'Ruleta', el cual consiste en lanzar cuatro dardos. en cuatro lanzamientos a un tablero circular mientras gira. desde una distancia aproximada de cuatro metros. Este tablero está distribuido en sectores iguales con su respectivo puntaje (1, 2, o 4). El ganador será aquel que obtenga el resultado más alto, al sumar los puntales obtenidos en cada lanzamiento. además, siempre que un dardo caiga fuera del tablero o justo sobre la linea que divide dos o más sectores, el lanzamiento se repetirá. El siguiente dibujo representa el tablero empleado para el juego. En un nuevo juego, Juan le propone a Alejandro que elija, antes de hacer sus lanzamientos, cuatro posibles resultados mientras él solo tres, el ganador será aquel que obtenga uno de los puntales seleccionados previamente. Para que Alejandro mejore las posibilidades de ganar, de las siguientes opciones la más conveniente es...
dc.formatapplication/pdfes_CO
dc.language.isospaes_CO
dc.publisherUniversidad de La Sabanaes_CO
dc.sourceinstname:Universidad de La Sabanaes_CO
dc.sourcereponame:Intellectum Repositorio Universidad de La Sabanaes_CO
dc.subjectRazonamiento cuantitativo -- Problemas, ejercicios, etc.es_CO
dc.subjectFormulación y ejecuciónes_CO
dc.subjectProbabilidadeses_CO
dc.titleRazonamiento cuantitativo - Cuestionario 3 - Pregunta 14es_CO
dc.typeVideoes_CO
dc.publisher.departmentFacultad de Ingenieríaes_CO
dc.type.hasVersionpublishedVersiones_CO
dc.rights.accessRightsopenAccesses_CO


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