TY - GEN AU - Bellés-Calvera, Lucía AU - Martínez-Hernández, Ana-Isabel PY - 7 UR - http://hdl.handle.net/10818/52086 AB - In present-day educational contexts, the integration of Information and Communi-cation Technologies (ICTs) and gamification has been the basis for implementing escape rooms as pedagogical tools. This paper examines the ... AB - En los contextos educativos actuales, la integracion de las Tecnologias de la Informacion y la Comunicacion (TIC) y la gamificacion han sido la base para la implementacion de las salas de escape como herramientas pedagogicas (Brusi & Cornella, 2020;... LA - eng PB - Direccion de Publicaciones KW - Aprendizaje de idiomas KW - Historia KW - E-learning KW - Educacion superior KW - Motivacion TI - Slave Away or Get Away: Escape Rooms as Motivational Tools for Learning English in the CLIL History Classroom in Higher Education DO - 10.5294/lacil.2022.15.1.1 ER -